Nachricht von "amiga68k.de"
AMIworx die Macher von Ambermoon Arcade und Agent Lux, sind nun dabei ein Action Adventure im Stile eines Zelda zu entwickeln. Der Entwickler viddi hat momentan 15 Level mit einem Umfang von über einer Stunde fertig. Das Spiel wird einen 68030 und 2 MByte ChipRam benötigen um flüssig zu laufen. An einer optimierten Version für [...]
Tales of Gorluth – Neues Action Adventure für Classic Amiga (19.02.2013)
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Na, wenn das nichts für den A1200 ist.
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Und hier gehts zur Webseite von > Tales of Gorluth , die zur Zeit noch in der Entstehung ist.
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01.08.2013
In der neuen BoingsWorld Podcast Episode 42 ist ein Interview mit Patrick Nevian dem Entwickler von Tales of Gorluth. -
16.09.2013 Tales of Gorluth zu 100% in Deutsch fertiggestellt.
06.09.2013 Tales of Gorluth zu 98% fertiggestelltmehr dazu auf amiga68k.de
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In der Amiga Future #106 ist eine kurze Vorschau auf das Spiel "Tales of Gorluth", das in der nun fast fertigen Version 62 Level und 42 Musikmodule hat.
Mal sehn wann Patrick Nevian auch die englische Übersetzung fertig hat und man die ersten Schritte durch die Welt von "Tales of Gorluth" gehen kann. -
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Ich fass es nicht ... 'gecancelt'.
Was für eine Sprache soll das sein ? Ach ja, ich vergass: Denglisch -
Tja du wirst es nicht glauben aber das schleicht sich immer mehr ein diese denglische Sprache.
Ich arbeite in einem IT Unternehmen und da fällt mir das auch immer wieder auf das diese beiden Sprachen vermischt werden.
Wie würdest du denn "gecancelt" ins deutsche übersetzen -
Am passendsten dürfte wohl 'eingestellt' sein. 'Abgebrochen' tut's je nach Kontext auch.
Im Deutschen kann man sowas aufgrund der größeren Auswahl an verschiedenen Begriffen meist viel differenzierter ausdrücken als im Englischen. -
Jo, eingestellt wäre sicherlich das richtige Wort für gecancelt.
Da kann man mal seh wie wir heutzutage die eigene Sprache verschandeln. -
Die englische Übersetzung von "Tales of Gorluth" nähert sich der Fertigstellung.
Aus diesem Grund findet ihr ab sofort auf www.talesofgorluth.de die deutsche und englische Demoversion des linearen Action-Adventures.
Optimal läuft das Spiel auf einem 030 Prozessor und 1 MB Fast.
Gefällt Euch das Spiel?
Dann könnt ihr es gerne vorbestellen.
Was ihr bekommt und wann das Spiel erscheint, erfahrt ihr ebenfalls auf der ToG-Homepage.Viel Spaß schon mal mit der recht umfangreichen Demoversion.
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[Blockierte Grafik: http://www.amigafuture.de//userpix//2_talesofgorluth_1.jpg]
11.05.2014
Die Demoversion von Tales of Gorluth benötigt volle zwei MByte ChipRAM und bei gepatchten Systemen kann es Probleme geben.
Unter dem Link wird eine Lösung für diese Probleme ausführlich beschrieben.
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27.05.2014 Tales of Gorluth - CD Booklets und Inlay abgelichtet
Für alle Fans des kommenden Amiga Blockbusters (ja ich glaube das kann man nach der Demo behaupten) Tales of Gorluth gibt es nun einen kleinen Vorgeschmack auf das endgültige Produkt.
Patrick von AMIworx hat nun die Booklets und Inlays zur physikalischen Version in diversen Foren veröffentlicht.
Wie auch bei dem Spiel wurde hier viel Arbeit und Mühe investiert, und das Ergebnis ist wirklich toll.
Wer bis jetzt noch gezögert hat, sollte sich nun schleunigst unter http://www.talesofgorluth.de eine Version dieses Spiels vorbestellen.
Aber seht selbst: http://www.amiga68k.de/?p=3662
Quelle: http://www.amiga68k.de
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02.08.2014 Zweite Auflage von Tales of Gorluth
Nach dem überraschenden Erfolg von "Tales of Gorluth" ist die erste Auflage des Action-Adventures komplett ausverkauft.
Eine zweite Auflage ist bereits in der Produktion.
Ein großer Dank geht an die Firma FDG-Entertainment, die AMIworx die Erlaubnis zur Verwendung der Grafiken erteilt hat.
"Tales of Gorluth" verwendet die Tilesets des Mobile-Spiels "Die Dunkle Dimension" aus dem Jahre 2008.
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24.12.2015 Tales of Gorluth I kostenlos herunterladbar
Tales of Gorluth 1 kann ab sofort auf der Suppport-Webpage des Spieles kostenlos runter geladen werden.
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14.09.2016 Tales of Gorluth II wird ausgeliefert
"Tales of Gorluth II" ist heute aus dem Presswerk angekommen und wird an alle Vorbestellungen noch diese Woche ausgeliefert.
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22.09.2016 Testbericht von Tales of Gorluth 2
Auf amiga68k ist ein Testbericht von Tales of Gorluth 2 veröffentlicht worden.
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19.10.2016 Leseprobe Tales of Gorluth 2
In der Amiga Future Ausgabe 123 wird es einen Testbericht von Tales of Gorluth 2 The Legarcy of the Travelling Magician geben.
Die erste Seite des Test könnt Ihr schonmal vorab auf der Amiga Future Seiten lesen. -
29.07.2021 Tales of Gorluth III: Entwicklungsstand, Umfrage unter Vorbestellern
"Liebe Gorluth-Fans!
Es ist schon einige Zeit seit meiner (Patrick Nevian) letzten Update-Email vergangen. Ich habe euch darüber berichtet, dass TOGIII auf die Scorpion Engine umgesetzt wird. Die Vorteile liegen auf der Hand: 50 fps, bessere Grafik etc.
Nun ist meine Backbone-Version von TOGIII schon lange fertig. Erik verbessert Scorpion immer mehr und die Features sind beeindruckend. Der Prozess der Umsetzung wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen, da Erik an mehr als einem Projekt arbeitet.
Nun meine Frage an euch: Wollt ihr weiter auf die stark verbesserte Scorpion-Version warten, oder möchtet ihr die unoptimierte Backbone-Version?
Mit Erik werde ich in Kürze eine Deadline besprechen, damit die Gorluth-Reihe so oder so abgeschlossen werden kann. Ich bin gespannt auf euer Feedback!"
Auch von unseren Lesern und potentiellen Käufern ist Feedback erwünscht. Laut den ersten Rückläufern auf seine Umfrage möchten die meisten Vorbesteller wohl auf die fertige Scorpion-Engine-Version warten.