Space Chase ist fertig!

  • Hallo allseits,


    da es doch irgendwie nochmal was Besonderes ist, spendiere ich der Meldung einen eigenen Thread (die Mods mögen es mir nachsehen):


    Space Chase, das Spiel für die CBM II-Serie, ist fertig! :juchee:


    Ich habe eben den "Golden Master" auf www.spacechase.de veröffentlicht. Soll heißen, es gibt keine mir bekannten Bugs mehr. Alle Features sind drin, auch der SID-Sound ist eingebaut. Mein Dank geht an Max Hall, der den wirklich coolen Sound beigesteuert hat! Spätestens damit ist Space Chase wirklich einzigartig.


    Nun wäre es schön, wenn ich noch möglichst viel Feedback von Euch zum Spiel bekommen würde. Falls doch noch Fehler auftreten, kann ich diese beheben. Ansonsten wird aus der "Golden Master" in einiger Zeit die finale Version 1.0.


    Des Weiteren wäre es klasse, wenn Ihr die Neuigkeiten auf Euren Kanälen streuen könntet. Schließlich sind die CBM II-Fans rar.


    Wer keinen CBM II sein eigen nennt, kann Space Chase mit dem CBM2-Emulator von WinVICE dennoch spielen.


    Viele Grüße
    Christian
    info@spacechase.de

    www.retropulsiv.de -- Es gibt zu wenig Retrocomputing im Süden!

    www.spacechase.de -- The CBM II game that was 35 years late!
    Pegasos II/G4,1 GHz,512 MB,32 GB SSD,MOS,AOS4.1 : Amiga 600/Vampire II,128 MB,4 GB CF,AOS3.5,NIC
    GBA1000/060,100 MHz,72 MB,4 GB CF,AOS3.9 : Amiga 4000/060,50 MHz,270 MB,40 GB SSD,AOS3.0


  • Gratuliere! I


    ch stelle es nächste Woche mal auf dem Game Circuit vor.

    »It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC: as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration.« (Edsger W. Dijkstra)


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  • Das freut mich. Danke!


    VG CK

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  • Die Musik klingt mit dem neueren 8580-SID sogar besser als mit dem 6581, der im CBM II verbaut ist, weil sie intensiv mit den Filtern arbeitet. Im VICE kann der SID aber auf 8580 umgeschaltet werden. Klingt dann richtig klasse! Da hat Max Hall, der die Musik für Space Chase komponiert hat, ganze Arbeit geleistet!


    Die Diskettenversion ist auch sehr geil... B-)

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  • Mit der Musik und dem Sound ist das Spiel echt eine Wucht.
    Habe richtig Freude daran.
    Ein Lob auf den Schöpfer :anbet:


    Hast du schon mal daran gedacht einen kurzen Bericht in
    der RETURN über das Spiel zu veröffentlichen?


    Björn

    The evil is always and everywhere.

  • Danke für das Lob. Freut mich und gebe ich auch an Max weiter.


    Habe alle Magazine schon mal angeschrieben. Auf der Homepage der Retro gibt's schon nen Artikel. Von der RETURN gab's noch keine Antwort. In der nächsten Commodorefree erscheint was zu Space Chase.


    VG CK

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  • Es gibt ein kleines Update auf der www.spacechase.de. Der "Raumschiffe bleiben manchmal/selten bei Kollisionen aneinander kleben"-Bug ist behoben.


    VG CK

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  • Haben wir gestern kurz im BCC auf 'nem CBM 610 getestet.
    Spiel ist nicht so meins (zumal ich eh kaum spiele), aber der 2MHz SID-Soundtrack is geil :)

  • Auf der Xzentrix am kommenden WE in Seeshaupt gibt's nen Space Chase-Contest. Gibt natürlich auch was zu gewinnen. Also übt schon mal fleißig.... :)



    VG CK

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  • Videos vom gestrigen Space Chase Contest auf der Xzentrix (www.spacechase.de:(
    https://youtu.be/Lfx0VW2jYxQ
    https://youtu.be/hdEp7zY1Dq4
    https://youtu.be/5lPqEf8LG84
    https://youtu.be/MkaxOUzM_mk


    War wieder klasse gestern! Ein Lob an die Organisatoren!

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  • Hallo allseits,


    seit gestern gibt's Version 1.10 von Space Chase zum Download auf www.spacechase.de.


    Neben kleineren grafischen Verbesserungen kann man jetzt auf der Titelseite auch eine Schwierigkeitsstufe wählen:
    In der Stufe "Nov(ice)" beschleunigt das Raumschiff automatisch in die Richtung, in die es zeigt. Das erleichert das Spiel sehr.
    In der Stufe "Exp(erienced)" ist das ebenfalls der Fall, der Autopilot schaltet wenn man ihn nutzt aber automatisch ab, wenn die beiden Raumschiffe auf demselben Bildschirm sind. Dann heißt es selbst steuern.
    In der Stufe "Prof(essional)" muss man auch für die Beschleunigung des Raumschiffes selbst sorgen. Das macht die Steuerung am anspruchsvollsten.


    Viel Spaß!
    VG CK

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  • Die "Commodorefree" hat Space Chase getestet und kommt zu einem Score von 8,5 (von 10) Punkten! Das gibt's dort nicht allzu oft und freut mich natürlich besonders. Space Chase scheint zu gefallen. :juchee:


    http://www.commodorefree.com/m…10/issue95.html#ARTICLE14

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  • Ajax: Danke!


    w29391: Danke fürs Filmen und Posten!


    VG CK

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  • Nur so zur Info: Space Chase gibt es mittlerweile als Modul bei http://www.polyplay.xyz zu kaufen. Space Chase dürfte damit das einzige Spiel sein, das für die CBM II-Serie jemals auf Modul erschienen ist. B-)


    Gleich vorneweg: Space Chase gibt es natürlich auch weiterhin kostenlos auf http://www.spacechase.de zum Download. Das bleibt auch so.


    An der Modul-Edition verdiene ich nichts. Sebastian Bach von poly.play hat diese auf eigenes Risiko als Kleinserie (sehr klein.... ;-)) aufgelegt und ich finde das eine klasse Sache! Verpackung, Modul, Handbuch, alles ist sehr hochwertig gemacht! Das "Artwork" stammt von Constantin Gillies und Ralph Niese. Ein schönes Sammlerstück, wie ich finde! Danke Sebastian!


    Viele Grüße

    Christian Krenner

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  • Ich hab es mir soeben auch bestellt. Im März 2020 lasse ich es mir dann auf der Retropulsiv zur "Super Special Edition" veredeln, indem ich mir vom Autor des Spiels ein Autogramm abhole :)

    .


    MfG Joachim Schwanter