Assembler

    1. Suche: Zufallsroutine für 8086 4

      • CroMagnon
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    3. Peter z80.eu

    1. Ein paar Beispielprogramme in x86 Assembler für DOS - Teil 3: System-Informationen anzeigen 4

      • Peter z80.eu
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    3. ChaosRom

    1. die Transferbefehle ("Programmieren" lernen) 5

      • ThoralfAsmussen
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    3. ThoralfAsmussen

    1. Vergleiche und Zubehör [2 neue Flags] [bedingte(!) Sprünge] ("Programmieren" lernen) 5

      • ThoralfAsmussen
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    3. ThoralfAsmussen

    1. Tabellen = Rechnen mit Speed, ohne zu rechnen ("Programmieren" lernen) 5

      • ThoralfAsmussen
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    3. ThoralfAsmussen

    1. Unterbrechen und weitermachen, Interrupts ("Programmieren" lernen) 5

      • ThoralfAsmussen
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    3. ThoralfAsmussen

    1. Ballphysik programmieren zB bei Pong ?? 5

      • Jan1980
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    3. Jan1980

    1. Drei Zahlensysteme - ein kleiner Exkurs 6

      • ThoralfAsmussen
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    3. detlef

    1. ​Werte im RAM laden und speichern - 3 komplizierte(re) Adressierungsmodi ("Programmieren" lernen) 6

      • ThoralfAsmussen
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    3. ThoralfAsmussen

    1. Z80-Assembler-Programm im Logikanalysator 7

      • Microprofessor
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    3. Microprofessor

    1. Aus Basic gelesenen Wert in HexWord ändern 7

      • guenner
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    3. guenner

    1. K3 Tastaturtreiber aus c't 07 1988 ab Seite 178 (MS-DOS) 7

      • Peter z80.eu
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    3. Peter z80.eu

    1. Register - oder: was ist ein Akku ("Programmieren" lernen) 7

      • ThoralfAsmussen
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    3. funkenzupfer

    1. Logik ... Binärwerte verknüpfen 7

      • ThoralfAsmussen
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    3. ThoralfAsmussen

    1. SHIFTs - Bits schieben, schubsen und rotieren ("Programmieren" lernen) 8

      • ThoralfAsmussen
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    3. ThoralfAsmussen

    1. Floppyzugriffe Commodore... 8

      • Jan1980
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    3. Ralph_Ffm

    1. 6502 Assembler am PC? 8

      • juher
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    3. cybernesto

    1. Ein paar Beispielprogramme in x86 Assembler für DOS - letzter Teil: HDDIU Hard Disk Drive Imaging Utility 8

      • Peter z80.eu
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    3. Peter z80.eu

    1. Paradoxon ? "PUSHA" Mnemonic sichert Register auf den Stack, auch den Stackpointer (SP), aber sinnlos ? 8

      • Peter z80.eu
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    3. Peter z80.eu

    1. Sprünge - ohne Bedingung = unbedingte Sprünge ("Programmieren" lernen) 9

      • ThoralfAsmussen
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    3. funkenzupfer

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