Nachdem die Hardware nun inklusive der Frontblende "fertig und getestet" ist, möchte ich das ganze Projekt hier vorstellen. Auf Grund der Komplexität wird dies in mehreren Teilen geschehen müssen.
Die physikalische Hardware ist relativ einfach (siehe die praktische leere Karte) und zentriert sich um ein mittelgroßes FPGA von Altera/Intel EP4CE22E22 welches 608256 Bits Speicher zur Verfügung stellt. Damit ist es möglich, mehrere Bildspeicher zu implementieren.
Ich schreibe hier extra "physikalische Hardware", weil es beim FPGA eine weitaus komplexere, aber jederzeit änderbare, Hardware gibt, nämlich die Verschaltung der Logikelemente, Register und des Speichers.
Eine Software ist für die Funktion nicht notwendig (abgesehen von der Software in der WANG). Der ESP32 ist für den Betrieb als Grafikkarte und Tastaturanschluss nicht notwendig, sondern erweiterten Funktionen vorbehalten (z.B. FPGA "Hardware" Update über SD/MMC Karte.)