Feine Demoseite mit "newschool" Demo Videos (YT)

  • Habe mal wieder bißchen Demos geschaut und bin über diese Sammlung gestolpert


    Demoscene High-Quality Videos (Annikras)
    I'm trying to provide highquality captures from demos/intros from the demoscene running on the Windows Platform. If you have a demo/intro that you would love…
    www.youtube.com

    Demoscene High-Quality Videos (Annikras)


    alles aus den letzten paar Jahren und eher nur die TopLevel Sachen. Damit verpaßt man natürlich was, aber man kann sowieso nicht alle ansehen;


    z.B.


    Darkness Lay Your Eyes Upon Me - Conspiracy | Revision 2016 | 60fps | 64k
    2nd place in pc 64k compo at Revision 2016More info and download on Pouet:http://www.pouet.net/prod.php?which=67106
    www.youtube.com

    Darkness Lay Your Eyes Upon Me - Conspiracy | Revision 2016 | 60fps | 64k

    -- 1982 gab es keinen Raspberry Pi , aber Pi und Raspberries

  • .

    https://www.youtube.com/watch?v=UnjIMd3kVf4

    delight - mercury | 64k | 60fps


    das da war auch zur passenden Zeit ein echter "eyecatcher" und ist das eigentlich immer noch



    und das da


    https://www.youtube.com/watch?v=jB0vBmiTr6o

    elevated by Rgba & TBC | 4k intro (FullHD 1080p demoscene demo) ... 4k (!)


    und ...


    mal sehen, ob sich auch noch das mit der roten Line/Snake findet, die sich durch dunkle Landschaft schlängelt ;)

    -- 1982 gab es keinen Raspberry Pi , aber Pi und Raspberries

  • Tatsächlich wieder erschreckend, diese 4K oder 64K PC-Demos...und auch noch mit cooler Soundsynthese.

    Gelegentlich lade ich mir immer mal ein Binary aus dem Netz, weil ich es technisch nicht fassen kann,wie das gehen soll. Massive GPU-Quälerei,irgendwie.

  • Ja, das wäre aber trotzdem irgendwie witzig. So eine Art Liste, wo man mal die Versionen hat, wo z.B. ein Demoeffekt zum ersten Mal gezeigt wird. Oder auch Demos drinstehen, die wirklichen Einfluß hatten - und auch erklärt wird, warum das so war bzw. was das Besondere daran war/ist. Es ist nämlich manchmal gar nicht so einfach zu sehen, was jetzt der eigentlich coole Effekt ist. Und gerade bei den old-school Sachen können das hier vermutlich viele Leute noch ganz gut herausbekommen, weil sie einen Bezug in irgendeiner Form dazu haben (Rechner selbst gehabt o.ä.), aber gerade, wenn jemand die Möglichkeiten einer Maschine gar nicht einschätzen kann, wird das relativ "unklar" was genau nun "toll" ist.


    Außerdem gibt es natürlich auch noch solche "Must-See" Sachen, die einem in Form einer Liste eigentlich auch einladender erscheinen, als wenn man sich das mühsam zusammen-sehen muß. Außerdem kommt mittlerweile auch die schiere Masse dazu, die es zusätzlich unübersichtlich macht.


    Aber irgendwie würde so ein sortierendes Herangehen so gar nicht zum dynamischen Ansatz der Szene passen, weshalb es da wohl nie geben wird. Es gibt immerhin mittlerweile ein paar schöne Bücher/Texte und Filme/DVDs zu dem Thema, wo man auch schön einen Einblick und Überblick bekommen kann. Sogar für total Uneingeweihte. Bei YT etwa diese Demodoku in drei (?) Teilen von MoleculeMan (oder so ähnlich).

    -- 1982 gab es keinen Raspberry Pi , aber Pi und Raspberries

  • Ja, das wäre aber trotzdem irgendwie witzig. So eine Art Liste, wo man mal die Versionen hat, wo z.B. ein Demoeffekt zum ersten Mal gezeigt wird. Oder auch Demos drinstehen, die wirklichen Einfluß hatten - und auch erklärt wird, warum das so war bzw. was das Besondere daran war/ist.

    Hmmm... :grübel: Für die Atari ST Szene gibt's sogar sowas in der Art:

    The Encyclopedia of Atari St Demos

    Und zu den eigentlichen Effekten:

    Liste der Effekte

    Das ganze gibt's sogar auch als Buch. Bisher aber leider nur auf französisch. Englische Ausgabe ist aber anscheinend in Bearbeitung.


    Meintest du sowas?

  • Ja - das ist schön ! , wirklich. Insbesondere die Effektliste ist aufwändig und interessant gemacht.


    Mir geht es halt oft beim Demogucken (was ich ja nun nicht ständig, aber durchaus immer mal mache (ca. halbjährlich)) eigentlich immer noch so, daß ich manchmal das Gefühl habe, daß man gar nicht wirklich den eigentlich genialen Effekt mitbekommt. Ein guter Test für soetwas sind diese Live YT Videos, wo die Zuschauerreaktion mit drauf ist. Wenn da dann an Stellen Jubel ausbricht, wo man selbst denkt, daß es irgendwie doch einfach nur bunt aussieht, hat man wahrscheinlich was übersehen. ;) Bei den alten Rechnern hat man ja bei dem ein oder anderen noch ein Gefühl dafür, was geht und was nicht. Ich frage mich halt nur manchmal, wie das "neue" Leute eigentlich einschätzen können sollen - und genau dafür und natürlich auch aus Dokumentationsgründen sind solche Seiten super (und viel zu selten).


    Ich kenne noch die hier http://www.oldskool.org/demos/explained/demos.html , die ich immer sehr schön fand. Wenn man das noch mit den Codebeispielen vom gleichen Server ergänzt, bekommt man einen schönen Überblick. Die Enzyklopädie für den ST top das aber natürlich massiv.


    Sehr schön - und neu - war auch der neulich mal hier von jemandem verlinkte WebBlog zum Thema Amiga Demos (den ich seitdem immer mal "durcharbeiten" wollte, aber passiert ist das bisher nicht ...)

    Line drawing 1 - Bresenham's Algorithm | Mark Wrobel
    I have for a long time wanted to write something about the Amiga’s support for line drawing. It’s an area of the Amiga, that’s not so well described out there.…
    www.markwrobel.dk

    The Starfield Effect | Mark Wrobel
    In this post we are going to take a look at the starfield effect - one of the classic graphic effects of all time. If you want to learn how a starfield is…
    www.markwrobel.dk


    Und es gibt ja immer mal auch solche völlig neuen Effekte, die man oft auch nicht zeitnah mitbekommt, wenn man da nicht in der Szene aktiv beteiligt ist. Zum Beispiel dieses Floppy-Only Demo von Reflex neulich oder auch die ziemlich witzige 4Core Variante mit Hirsch auf dem C64 - d.h. natürlich auf 4 Parallel-C64 (QuadCore, 2017, SingularCrew).

    Und auch bei anderen Sachen, sind doch immer wieder spannende Dinge dabei. Etwa die aktuellsten TED (Plus/4) Bilder ... da staunt man schon.


    Oft fehlt in den Programmdatenbanken aber der deutliche Hinweis, daß bzw. welches Demo jetzt das ist, was man unbedingt sehen müßte.

    (Das ist natuülrich mit anderer Software nicht viel anders, was jeder weiß, der mal unbedarft durchs Aminet geklickert hat.)



    edit: Ich hatte mal eine zeitlang das http://thedemoscene.tumblr.com/ aktiv, da bekam man auch sehr schön schicke neue Sachen "gemeldet". Ist aber ein bißchen zu selten "frequentiert" in letzter Zeit (Jahre).

    -- 1982 gab es keinen Raspberry Pi , aber Pi und Raspberries

  • Da bleibt nur Jahresbereich eingrenzen, hoffen dass die wenigstens mal ein paar Specs in die NFO geschrieben haben und dann durchtesten.

    Das mache ich seit Jahren so und da bekomme ich dann eben je Maschine OS-DX-Level/CPU-Klasse und Grafikkarte was zusammen. Gliedern tue ich

    dann in Intros/Cracktros (nur eine Szene) oder Demos (mehrere Szenen). Wenn ich Lust habe mache ich eine Liste. https://www.pouet.net/lists.php?which=80

  • Für den Archimedes ist das einfacher - da gab es genau ein gutes Demo ... :)


    https://www.youtube.com/watch?v=EPUN8ss8AB4


    (naja, gab schon noch drei mehr und auch immer mal wieder neue auch in letzter Zeit)



    Die Liste ist nett. Und die Büchse der Pandora ... wie der Name schon sagt ... ganz schön Viel des Übels.

    -- 1982 gab es keinen Raspberry Pi , aber Pi und Raspberries

  • Ich würde empfehlen hier mal die ISO's zu ziehen, da sind schon schöne Sachen dabei. Teils mit Menüs.

    scene.org file archive :: browsing /demos/compilations/


    Ich habe von dort die Demoshow V200 CD's und das hardcode archiv geladen...das hardcode durchzuschauen dürfte Jahre dauern.

  • Muss ich mal testen, läuft hoffentlich am A4000...

  • Sollte klappen. Bin bis heute am Rätseln, wie die das mit dem Mehrebenscroll gemacht haben. Das konnte zwar die MegaDrive - nur eben dort als reines HardwareFeature.

    -- 1982 gab es keinen Raspberry Pi , aber Pi und Raspberries

  • Die hohe Kunst ist dann, sowas am C64 (natürlich in Super-Low-Res) zu machen. Das verlinkte A3000-Demo erinnert mit seinen Effekten teils an C64-Demos der letzten beiden Jahrzehnte. Ein Plus/4 mit Loop-Unrolling etc.pp. (Speedcode) würde das auch schaffen, vielleicht ;)

  • Das Demo ist aber von 1994. Da paßt das schon - es ist aber eben von Archie Demos eines mit dem "Feinschliff" den die sonst oft eher nicht hatten, der aber bei Amigas z.B. relativ normal war.


    Es ist schon wirklich erstaunlich, was heute manchmal da noch aus den Boxen rausgeholt wird, was eigentlich NIEMALS gehen könnte. Mir fällt - so ganz spontan - gerade so ein 64er Demo mit einer laufenden Videosequenz ein (aus den letzten 5 Jahren oder sowas).


    Trotzdem ist m.E. immer der Blick nach "was geht heute" schon auch wichtig. Deshalbb fand ich ja den Videolink (#1) so nett.


    Und für die ganzen anderen Sachen gibt es eben leider wenig Seiten, die da einen guten Schnelleinstieg und Überblick ermöglichen. Sowas wie die Enzyklopädie, die oben Llama vorgestellt worden ist.


    Interessant ist auch, daß es diese Diskussion (geschlossenes System maximal ausreizen vs. neue Hardware auf Grenzen austesten) anscheinend schon ca. 1990 herum gegeben hat. Ist mir vorgestern irgendwo untergekommen : da ging es darum, ob ein Demo auf einer neuen Hardware (demals AGA Amiga) überhaupt sinnvoll ist oder diesen Namen verdient, weil man ja da die Bedingung "closed box" verletzt.


    Freuen wir uns also auf die PS VR2 Demos, die da demnächst hoffentlich kommen werden - und staunen trotzdem immer noch, was die Leute Neues aus den old-school Sachen heraus-zaubern können.

    -- 1982 gab es keinen Raspberry Pi , aber Pi und Raspberries

    Einmal editiert, zuletzt von ThoralfAsmussen ()

  • Die große Zeit der Demoscene ist doch vorbei. Die Top-Produktionen sind fast alle von 2010 oder noch deutlich älter.

    So die ganz großen Aha-Effekte stellen sich bei mir da nicht mehr ein, zumal ich es hasse, wenn die coder nicht mal

    angeben auf was optimiert wurde bzw. welche Voraussetzungen zu erfüllen sind, damit es läuft.

    Ich habe halt viele alte Kisten und viele alte GPU's, ich freue mich über ruckelfreie Scroller in einem PC-Demo von

    vor 2000 mehr, als über den letzten Pixelshader-effekt den ich schon ziegmal wo anders gesehen habe, wobei ich

    jetzt für die neuen Dinge sowieso nur noch Videos schaue, da mir die passende Hardware fehlt.

  • Ich finde es halt spannender aus begrenzter Hardware das Maximum herauskitzeln, als jedes Jahr einen aufwändigeren Pixelshader-Code in den Ring zu werfen wo man abnormale GPU Power benötigt und es dann nicht mal spektakulär aussieht. Das ist wie Musik für Musiker.


    Es war zwar sehr müßig aber ich habe mir bspw. für das A2286 mit ET4000 im Amiga2000 die passenden Demos, meistens halt Intros rausgesucht und da ist es schon beachtlich was auf so schmaler Hardware 286/8Mhz noch so alles geht.

  • Ich finde es halt spannender aus begrenzter Hardware das Maximum herauskitzeln

    Richtig spannend wird es erst, wenn da Effekte ablaufen, welche die Hardware "eigentlich" nicht kann, wo undokumentierte Tricks, Fehler in der Hardware oder im Befehlssatz (illegale Opcodes) ausgenutzt werden, um etwas eigentlich Unmögliches zu machen. Bei PCs mit ihrer vielfältiger und inhomogenen Hardware wird das schon schwierig (gute Beispiele: 8088MPH, 8088Dom), die Amiga-Hardware kann auch so viel, dass man die Fesseln nicht sprengen muss, aber auf der ST-Plattform konnte man sich da austoben, erst letztes oder vorletztes Jahr wurde durch Zufall ein unbekannter und bisher nicht dokumentierter Hochkant-Grafikmodus entdeckt...

    1ST1

  • Ich finde es halt spannender aus begrenzter Hardware das Maximum herauskitzeln

    Ja, genau - das hat für mich damals in den 90ern auch den Reiz ausgemacht. Wenn alle die gleiche Maschine haben, dann entwickelt man viel eher ein echtes Gefühl dafür was geht, und was nicht. Und dann ist es natürlich eine Challenge, genau diese Dinge zu machen von denen jeder denkt, dass sie eben nicht mehr auf der Kiste gehen, um dann die Grenzen des möglichen wieder ein kleines bißchen zu verschieben.


    Ich hab mir damals immer bewusst Effekte ausgesucht, die auf den aktuellen Plattformen gerade bekannt waren und versucht, die möglichst als erster auf dem ST umzusetzen, der zu dem Zeitpunkt auch schon längst oldschool war. Oft genug hat das dann doch irgendwie geklappt. Das war dann zwar nicht unbedingt wahnsinnig kreativ, aber die technische Herausforderung hat mich mega angespornt. Ich glaube, wenn die Grenzen der Hardware "fließend" gewesen wären wie innerhalb der PC Plattform, dann hätte ich das nicht so spannend gefunden. Und für wirklich ganz neue Sachen hätte mir eher die Kreativität gefehlt.