Zwar habe ich keinen Apple II mehr.
Aber ich habe mit Interesse gelesen, was yalsi kürzlich über den IIgs, ProDOS und SOS geschrieben hatte.
Ich selbst bin ja vor 40 Jahren von Apple auf PC umgestiegen, weil ich kein Interesse an ProDOS, SOS und derartigem inkompatiblem Zeugs hatte.
Und als der Mac rauskam, war das Mass voll, der Apple II wurde verkauft und ein PC nahm seinen Platz ein.
Ich und meine Freunde benutzten in unserer späten Apple-II-Zeit alle DOS 3.2/3.
Also das DOS, das automatisch 13- und 16-Sektor-Disketten erkannte und benutzte. Keine Notwendigkeit mehr, für alte 13-Sektor-Disketten DOS 3.2 zu benutzen.
Es war voll kompatibel, Probleme damit waren nicht bekannt.
Die Einsprünge stimmten alle, 9DBF und alle anderen. (Anm. an 3D0 steht nur n JMP 9DBF, aber manche Spiele clobbern den 3xx Bereich, und daher ist besser, direkt 9DBF anzuspringen, wenn man nach Drücken der Reset-Taste im Monitor ist)
Was hat man da eigentlich genau gepatcht/geändert in DOS 3.2/3, um die Extrafunktionalität zu unterbringen?
Was hat man komprimiert oder rausgeschmissen?