Hy, du hast schon den richtigen Weg gefunden.
Regel das doch mit deinem Bauernproblem einfach mit Aufschlägen auf deine Werte, damit kannst du steuern, in welche Richtung es geht. Wenns dann trotzdem in die Hose geht, "Thats life" Dann waren deine Bauern halt besoders blöde.
Für die Basis von Kämpfen in Rollenpsielen (DSA; AD&D; Rolemaster) liegt gemein immer ein ähnliches Prinzip zu Grunde.
Ich beschreib dir mal einfach wie das in vielen Fan-RPGs so vereinfacht klappt. (Stark vereinfacht)
Bsp.: Carakter (Cara) mit Schwert und Rüstung
Gesundheit 100
Stärke 30
Max. Trefferpunkte des Schwertes 1W6+3 (1 Würfel mit 6 Augen und als Aufschlag 3 Punkte auf den Wurf)
Max. Abwehr (Schwert zusammen mit Rüstung und evtl. Schild) 1W5 (1 Würfel mit 5 Augen) zusätzlich zu 10 Prozent der Stärke
Gegner (Geg) mit Axt und Lederwams
Gesundheit 40
Stärke 20
Max. Trefferpunkte der Axt 1W9+2 (1 Würfel mit 9 Augen und als Aufschlag 2 zum Ergebnis des Wurfes)
Max. Abwahr (Axt und Lederwams und evtl. ein Holzschild) 1W3 (1 Würfel mit 3 Augen) zusätzlich 10 prozent der Stärke
Es gibt natürlich noch mehr Werte wie Glück; Finkheit; Rüstung etc.. (Das sind im Papierrollenspiel ne Menge Werte und Tabellen. (bei Rollmaster sind das ganze Bücher und Seiten nur für die Charakterdarstellung)
Als erstes mal kommts darauf an ob der Kampf zufällig für beide ist, oder für einen der beiden Gegner. Das wird für den Vorteil, oder einfach nur fürs Rundenbasierte anfangen genommen.
-Beide treffen aufeinander, da der Geg auf den Helden gewartet hat, hat er den Vorteil. Er überrascht den Cara!
->Beide "Würfeln" einen Wert fürs beginnen. Der Geg kriegt aber wg. des Überraschungsmomentes einen Aufschlag auf seine Augenzahl von 3 (frei gewählt)
Ergebnis:
Cara 4
Geg 2+3=5
->der Gegner gewinnt.
-Der Geg kann also als erstes Angreifen. Er greift mit der Axt den Cara an.
->Der Geg Würfelt nun seinen Schaden aus 1W9+2 Ergebnis ist hier 5 mit dem Aufschlag von 2 also 7.
->Der Cara würfelt nun, weil er sich ja verteidigt, nun die Verteidigung aus mit 1W5 Ergebnis 3 zusätzlich der 3 von der Stärke = 6
->7-6=1 Der Cara erhält nun 1 Schadenspunkt und seine Gesundheit geht auf 39 zurück.
-Nun greift der Cara an.... usw... usf.
-Irgendwann ist dann einer nach einiger Zeit Tod, oder in die Flucht geschlagen.
-Am Ende gibts dann Erfahrungspunkte die bestimmte Werte steigern, wie z.b. durch das benutzen des Schwertes wird das Schwert irgendwann mal einen höheren wert kriegen, da man ja besser damit umgehen kann. Oder der Cara wird schneller und hat damit nenn höheren Aufschlag auf seinen Wurf beim Anfangen.
Mit den Werten der einzelnen Waffen den Aufschlägen und weiteren Dingen wie Geschwindigkeit; Können und evtl. Schweinerein wie Glück kann man schon einen Superkampf "simulieren".
Am Rechner gehts genauso.
Im Grunde brauchts große Tabellen, die sämtliche Werte für Personen; Geggner; Waffen, Umgebund (ja auch ein Baum braucht einen Wert, will man den Anzünden! Wenn man das nicht als Fertigkeit hat, kann es schon lange dauern, oder nicht möglich sein. Dann ist das Holz halt nass. (Trockens Holz z.b. Wert 3; nasses Holz Wert 10 -> Wenn man nur eine 4 Würfelt reicht das um trockenes Holz anzuzünden, bei nassen scheitert es. Das ist dann entscheidend wenn man nur ein Streichholz hat! Oder man verpatzt das, z.b. 1 dann geht evtl. sogar noch der Feuerstein und das Zunder kaputt oder fällt runter)
Es sind halt überhaupt keine Grenzen gesetzt. Man muß halt nur aufpassen das das dann noch spielbar ist, weil evtl. zu kompliziert.
Im Rechner geht das aber einfach, die entsprechenden Tabellen vorrausgesetzt.
Viel geschrieben nix gesagt, ich hoff es ist auch für nichteingeweite klar wie sowas funktioniert