Hallo.
Also ich stelle mir die Frage, wie man eine Ballphysik programmiert, zB wie bei Pong. Wie ich den Background, das Scoreboard und die 2 Schläger bzw. Sprites programmiere ist mir klar. Aber ich kann mir nicht vorstellen, wie ich das mit dem Ball machen kann, dass er sich flüssig und quasi wie in echt Verhält. Eingangswinkel gleich Ausgangswinkel ? Dann kommts ja noch drauf an, an welcher Stelle der Schläger den Ball berührt und ob ich den Schläger gerade im Aufprallmoment hoch oder runter bewege, aber ich habe ja nur 1 Kollisionsregister für Player und Ball bzw. die beiden Sprites. Bei alten Pong Konsolen konnte man über einen Kippschalter ja noch den Winkel ändern. Bevor ich mich da jetzt wieder zu kompliziert in was verrenne.. vielleicht kannt mir einer einen Tip geben ?
Gruß Jan