Hab gerade Designrulecheck gemacht. Insgesamt nur ~20 Fehler das meiste davon tatsächlich die überlappenden Bauteilgrenzen, das lass ich jetzt aber so.
Haha jaja, das kenn ich. The Bane of reverse engineering, viel zu große Courtyards. Und wenn man die alle anpasst (mach ich idR, die meisten Footprint brauchen eh getweakte Pitchsettings, Padsizes, Silkscreens und 3D-Modelle), dann meckert er wegen überlappenden Silkscreens xD
Wenn man dann noch die custom Libraries mit den klc check pythonscripten gegencheckt hat man noch n Haufen mehr Arbeit. Aber geil wenn alles grün wird xD Oder fast alles (3D modelle mach ich zb nicht mehr in vrml, nur step, wird eh in ein zwar Jahren gedroppt.